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如何用 Codex 开发魔兽世界插件?从环境搭建到游戏测试

用 Codex 开发魔兽世界插件的配套笔记,涵盖环境搭建、项目初始化、UI 原型、插件实现、部署与游戏测试,并整理宏命令和 WeakAuras(WA)的准备清单与提示词。

插件开发

1. 环境搭建

这些工具供 Codex 编写、检查代码和查阅资料使用,交给它安装和配置即可。

工具或资料用途类型必要性
Lua 运行与语法检查:Lua 5.1 / luac检查代码语法,运行基础测试命令行工具(CLI)推荐
代码问题检查:Luacheck找出代码中的常见问题命令行工具(CLI)推荐
代码格式整理:StyLua让代码格式保持统一命令行工具(CLI)推荐
客户端 UI 源码与 API 文档:Gethe/wow-ui-source查阅匹配游戏版本的界面代码和功能接口源码与文档,社区镜像核心参考
插件开发百科:Warcraft Wiki查询游戏接口的用法和示例在线社区文档推荐
插件开发技能:wow-addon-dev为 AI 提供开发流程和参考模板Agent Skill(技能)可选
界面预览与截图:Playwright预览设计效果,方便审核和调整浏览器自动化工具按需

提示词:

我要用 Codex 开发魔兽世界插件,根据表格和我提供的游戏版本,安装所需工具、准备参考资料和适用的 Skill。已有工具直接复用,完成后简要告诉我结果。

2. 项目初始化

让 Codex 整理好项目,后续代码、设计稿和资料就能各归其位。

初始化项目包含内容与功能
项目文档AGENTS.md、README.md 等,记录 AI 工作规则、游戏版本和使用说明
文件夹结构分开放置插件代码、设计稿、素材和参考资料,支持分别管理多个插件
检查工具检查脚本与配置,让 Codex 在修改后自动检查代码
部署脚本如 Windows 的 deploy.ps1,把插件安装到正确的游戏文件夹
版本管理配置如 .gitignore,区分需要保存的项目文件和无需保存的临时文件

提示词:

按上表初始化当前项目,准备文档、文件夹和必要脚本,方便后续开发魔兽世界插件。需要我补充的信息直接问我。

3. 需要提供的信息

开始准备环境前,先提供游戏版本;截图和显示设置可在制作界面原型前补充。

信息简要说明
游戏版本说明正式服、经典服或具体版本名称,并提供游戏中运行 /dump GetBuildInfo() 的完整输出
电脑系统与插件路径说明开发和游戏是否在同一台电脑,以及游戏机系统、实际 Interface/AddOns 路径
游戏完整截图制作界面原型时使用,提供未裁剪、未缩放的游戏画面
分辨率与界面缩放提供游戏设置中的分辨率与 UI 缩放,方便确定界面大小和位置

4. 开始构建插件

制作 UI 原型。 告诉 Codex 你想做什么插件,让它结合游戏截图制作可预览的界面。查看效果、提出修改,反复调整直到满意。

实现插件代码。 让 Codex 按确认的原型实现功能,并完成代码检查。本地检查通过后,仍需进入游戏验证实际效果。

一键部署到游戏。 让 Codex 完善部署脚本,把插件复制到指定的 AddOns 文件夹;先确认目标路径,再执行部署。跨电脑开发时,先把代码同步到游戏电脑。进入游戏测试,将截图、报错和遇到的问题交给 Codex 继续调整。

宏开发

先把游戏版本和语言告诉 Codex;版本信息可在游戏中运行 /run print(GetBuildInfo()) 获取。下面的工具和资料由 Codex 准备,完成的宏或 WA 再放进游戏测试。

宏命令准备工作

工具或资料用途类型必要性
宏命令入门:Warcraft Wiki了解宏的写法和基本规则在线社区文档核心参考
宏条件查询:Macro conditionals查询鼠标指向、按住 Shift 等条件的写法在线社区文档核心参考
宏能力说明:Macros: Essential Information判断哪些操作可以用宏实现官方论坛上的社区指南推荐
宏编写技能:wow-macro-commands为 AI 提供宏编写参考,适用范围需核对Agent Skill(面向正式服)按版本选用
项目文档与目录保存游戏版本、AI 工作规则、资料链接和宏文本由 Codex 创建推荐
宏检查脚本根据上述文档检查宏的长度和基础格式由 Codex 编写推荐
Lua 语法检查:Lua 5.1 / luac检查宏中额外编写的 Lua 代码命令行工具(CLI)含 Lua 代码时准备

提示词:

我要用 Codex 编写魔兽世界宏,请根据上表和我提供的游戏版本,准备资料、适用的 Skill 和检查工具,并初始化项目文档与目录。已有内容直接复用,缺少的信息问我。

准备好后,直接描述想实现的操作,让 Codex 给出可复制的宏和测试方法,再粘贴到游戏中验证。

WA 开发

WA 准备工作

除游戏版本外,还需提供已安装的 WeakAuras 来源和版本。需要生成完整导入串时,先从同版本 WA 中导出一个简单样例交给 Codex。

工具或资料用途类型必要性
WA 使用与开发说明:WeakAuras Wiki查询显示、触发条件和自定义代码的用法WA 官方文档核心参考
WA 源码参考:WeakAuras2核对对应版本的功能和导入格式WA 官方源码推荐
游戏接口参考:Gethe/wow-ui-source查询匹配游戏版本的接口和事件客户端源码社区镜像涉及游戏接口时准备
Lua 运行与语法检查:Lua 5.1 / luac检查自定义代码的语法命令行工具(CLI)编写自定义代码时准备
代码问题检查:Luacheck找出自定义代码中的常见问题命令行工具(CLI)推荐
项目文档、目录与工作规则保存版本、需求、WA 文件,并依据上述文档为 AI 整理工作流程由 Codex 创建,可整理成 Skill推荐
导入串处理工具依据 WA 导入导出源码,读取、修改并重新生成导入串由 Codex 编写并准备依赖处理完整导入串时准备
游戏内导出的 WA 样例为 Codex 提供匹配版本的起点用户提供的导出文本生成完整导入串前提供

提示词:

我要用 Codex 制作魔兽世界 WA,请根据上表、我的游戏和 WA 版本,准备所需资料与工具,并初始化项目文档、目录和工作规则。需要导出样例或其他信息时告诉我怎么获取,已有内容直接复用。

准备好后,告诉 Codex 想显示什么、什么时候出现。优先使用 WA 自带设置,必要时再写代码;最终效果和导入是否成功,都要在游戏中确认。