如何用 Codex 开发魔兽世界插件?从环境搭建到游戏测试
用 Codex 开发魔兽世界插件的配套笔记,涵盖环境搭建、项目初始化、UI 原型、插件实现、部署与游戏测试,并整理宏命令和 WeakAuras(WA)的准备清单与提示词。
插件开发
1. 环境搭建
这些工具供 Codex 编写、检查代码和查阅资料使用,交给它安装和配置即可。
| 工具或资料 | 用途 | 类型 | 必要性 |
|---|---|---|---|
| Lua 运行与语法检查:Lua 5.1 / luac | 检查代码语法,运行基础测试 | 命令行工具(CLI) | 推荐 |
| 代码问题检查:Luacheck | 找出代码中的常见问题 | 命令行工具(CLI) | 推荐 |
| 代码格式整理:StyLua | 让代码格式保持统一 | 命令行工具(CLI) | 推荐 |
| 客户端 UI 源码与 API 文档:Gethe/wow-ui-source | 查阅匹配游戏版本的界面代码和功能接口 | 源码与文档,社区镜像 | 核心参考 |
| 插件开发百科:Warcraft Wiki | 查询游戏接口的用法和示例 | 在线社区文档 | 推荐 |
| 插件开发技能:wow-addon-dev | 为 AI 提供开发流程和参考模板 | Agent Skill(技能) | 可选 |
| 界面预览与截图:Playwright | 预览设计效果,方便审核和调整 | 浏览器自动化工具 | 按需 |
提示词:
我要用 Codex 开发魔兽世界插件,根据表格和我提供的游戏版本,安装所需工具、准备参考资料和适用的 Skill。已有工具直接复用,完成后简要告诉我结果。
2. 项目初始化
让 Codex 整理好项目,后续代码、设计稿和资料就能各归其位。
| 初始化项目 | 包含内容与功能 |
|---|---|
| 项目文档 | AGENTS.md、README.md 等,记录 AI 工作规则、游戏版本和使用说明 |
| 文件夹结构 | 分开放置插件代码、设计稿、素材和参考资料,支持分别管理多个插件 |
| 检查工具 | 检查脚本与配置,让 Codex 在修改后自动检查代码 |
| 部署脚本 | 如 Windows 的 deploy.ps1,把插件安装到正确的游戏文件夹 |
| 版本管理配置 | 如 .gitignore,区分需要保存的项目文件和无需保存的临时文件 |
提示词:
按上表初始化当前项目,准备文档、文件夹和必要脚本,方便后续开发魔兽世界插件。需要我补充的信息直接问我。
3. 需要提供的信息
开始准备环境前,先提供游戏版本;截图和显示设置可在制作界面原型前补充。
| 信息 | 简要说明 |
|---|---|
| 游戏版本 | 说明正式服、经典服或具体版本名称,并提供游戏中运行 /dump GetBuildInfo() 的完整输出 |
| 电脑系统与插件路径 | 说明开发和游戏是否在同一台电脑,以及游戏机系统、实际 Interface/AddOns 路径 |
| 游戏完整截图 | 制作界面原型时使用,提供未裁剪、未缩放的游戏画面 |
| 分辨率与界面缩放 | 提供游戏设置中的分辨率与 UI 缩放,方便确定界面大小和位置 |
4. 开始构建插件
制作 UI 原型。 告诉 Codex 你想做什么插件,让它结合游戏截图制作可预览的界面。查看效果、提出修改,反复调整直到满意。
实现插件代码。 让 Codex 按确认的原型实现功能,并完成代码检查。本地检查通过后,仍需进入游戏验证实际效果。
一键部署到游戏。 让 Codex 完善部署脚本,把插件复制到指定的 AddOns 文件夹;先确认目标路径,再执行部署。跨电脑开发时,先把代码同步到游戏电脑。进入游戏测试,将截图、报错和遇到的问题交给 Codex 继续调整。
宏开发
先把游戏版本和语言告诉 Codex;版本信息可在游戏中运行 /run print(GetBuildInfo()) 获取。下面的工具和资料由 Codex 准备,完成的宏或 WA 再放进游戏测试。
宏命令准备工作
| 工具或资料 | 用途 | 类型 | 必要性 |
|---|---|---|---|
| 宏命令入门:Warcraft Wiki | 了解宏的写法和基本规则 | 在线社区文档 | 核心参考 |
| 宏条件查询:Macro conditionals | 查询鼠标指向、按住 Shift 等条件的写法 | 在线社区文档 | 核心参考 |
| 宏能力说明:Macros: Essential Information | 判断哪些操作可以用宏实现 | 官方论坛上的社区指南 | 推荐 |
| 宏编写技能:wow-macro-commands | 为 AI 提供宏编写参考,适用范围需核对 | Agent Skill(面向正式服) | 按版本选用 |
| 项目文档与目录 | 保存游戏版本、AI 工作规则、资料链接和宏文本 | 由 Codex 创建 | 推荐 |
| 宏检查脚本 | 根据上述文档检查宏的长度和基础格式 | 由 Codex 编写 | 推荐 |
| Lua 语法检查:Lua 5.1 / luac | 检查宏中额外编写的 Lua 代码 | 命令行工具(CLI) | 含 Lua 代码时准备 |
提示词:
我要用 Codex 编写魔兽世界宏,请根据上表和我提供的游戏版本,准备资料、适用的 Skill 和检查工具,并初始化项目文档与目录。已有内容直接复用,缺少的信息问我。
准备好后,直接描述想实现的操作,让 Codex 给出可复制的宏和测试方法,再粘贴到游戏中验证。
WA 开发
WA 准备工作
除游戏版本外,还需提供已安装的 WeakAuras 来源和版本。需要生成完整导入串时,先从同版本 WA 中导出一个简单样例交给 Codex。
| 工具或资料 | 用途 | 类型 | 必要性 |
|---|---|---|---|
| WA 使用与开发说明:WeakAuras Wiki | 查询显示、触发条件和自定义代码的用法 | WA 官方文档 | 核心参考 |
| WA 源码参考:WeakAuras2 | 核对对应版本的功能和导入格式 | WA 官方源码 | 推荐 |
| 游戏接口参考:Gethe/wow-ui-source | 查询匹配游戏版本的接口和事件 | 客户端源码社区镜像 | 涉及游戏接口时准备 |
| Lua 运行与语法检查:Lua 5.1 / luac | 检查自定义代码的语法 | 命令行工具(CLI) | 编写自定义代码时准备 |
| 代码问题检查:Luacheck | 找出自定义代码中的常见问题 | 命令行工具(CLI) | 推荐 |
| 项目文档、目录与工作规则 | 保存版本、需求、WA 文件,并依据上述文档为 AI 整理工作流程 | 由 Codex 创建,可整理成 Skill | 推荐 |
| 导入串处理工具 | 依据 WA 导入导出源码,读取、修改并重新生成导入串 | 由 Codex 编写并准备依赖 | 处理完整导入串时准备 |
| 游戏内导出的 WA 样例 | 为 Codex 提供匹配版本的起点 | 用户提供的导出文本 | 生成完整导入串前提供 |
提示词:
我要用 Codex 制作魔兽世界 WA,请根据上表、我的游戏和 WA 版本,准备所需资料与工具,并初始化项目文档、目录和工作规则。需要导出样例或其他信息时告诉我怎么获取,已有内容直接复用。
准备好后,告诉 Codex 想显示什么、什么时候出现。优先使用 WA 自带设置,必要时再写代码;最终效果和导入是否成功,都要在游戏中确认。